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ルティエ周辺 ルティエフィールド01
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ソルティー5 (2009:言葉:そるてぃーふぁいゔ) ソルティードッグを5つ注文するときの略称
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連続攻撃は止まらない!疾風怒濤の究極戦士! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 老界王神により、潜在能力を限界以上に解放してもらった孫悟飯が始動! 「アルティメットかめはめ波」で中距離戦を制し、得意な接近戦に持ち込んで主導権を握ろう。 「アルティメットラッシュ」は、ヒット後に打撃か気弾ボタンを押すことで3回まで追加入力が可能。 ガードを固めたり打撃で反撃を狙う相手には打撃派生で強烈な一撃をお見舞いし、ステップで回避を狙う相手には気弾派生で逃がさず仕留めよう。 敵の激しい攻撃を受けガードに徹している時に「ワイルドセンス」で突然敵の背後に回ったり、敵に吹き飛ばされ壁に叩き付けられた時に反動を利用して「怒りの反撃」を食らわせたり。 どんな状況でも冷静に対応すれば、究極の力はキミのものだ。 (公式から引用) 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右フック ┗2段目 アッパー→掌底 ┣上派生 肘打ち Uラッシュ、かめはめ波キャンセル可能 ┗3段目 蹴り上げ ┗4段目 ハイキック Uラッシュ、かめはめ波キャンセル可能 ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 裏拳 出がそこそこ速い 右打撃 回し蹴り 上打撃 膝蹴り そこそこ伸び、そこそこ速い ┗2段目 殴りつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ボディブロー 1段止めならばフルコンが繋がる ┗2段目 裏拳 非確反? ┗3段目 蹴り飛ばし cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り飛ばし cHD可能。出は遅く、誘導も少ない ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 膝蹴り とてもよく伸び、出もかなり早くとても優秀。 ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 青い気弾を放つ。とても平均的な性能。 特殊気弾 ガードブレイク且つ微ダメの特殊気弾を目の前ステップ一回分ほどに放つ。おそらくピッコロの魔手を避けられるキャラはガード歩きで避けられる。気力消費一本。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 アルティメットラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 アルティメットかめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 怒りの反撃 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 ワイルドセンス ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 【必殺技解説】 アルティメットラッシュ 全3回の派生読み合いを行う。 ビーデルコンボと同じ非ロック式の必殺技なので壁バン、バウンド拾いなどには使えない。 派生 解説 打撃 首チョップ→左蹴り上げ→瞬間移動→回り蹴り2連 ┗2段目 打ち下ろしフック→瞬間移動→背面周りブロー ┗3段目 アッパーから瞬間移動しながらの連撃→叩きつけ 気弾 巨大な円形の気功波を打ち出す ┗2段目 やや上空より連続気弾を撃つ→瞬間移動→片手で気功波打ち出し ┗3段目 かなり離れた距離から極大の気功波を打ち出す、かなり広い範囲攻撃 アルティメットかめはめ波 17号のエネルギー砲クラスの出の速さで威力もあり、とても優秀。 ただし、硬直が若干長く、銃口補正もあまり頼れないので油断は禁物。 相手にかめはめ波が触れた時、気弾か格闘ボタンを押せば気力消費1でそれぞれの派生のアルティメットラッシュに移行可能。 怒りの反撃 悟飯が敵に吹き飛ばされ、壁にぶつかった時に使用可能。 ターゲットに向かってビーデルのジャスティスキックをお見舞いする。 壁に叩きつけた本人にしか発動できないが、意外と入力受付に猶予があり、 ライダーキック中は無敵。(要検証) 合流時間を早くすることができるなど、良いことがたくさんあり、アルティメット悟飯の生命線と言っても良い。 ワイルドセンス 敵の攻撃をガードしている最中に発動可能。 超悟空の瞬間移動宜しく、敵の背後に回りこむ。 しかし基本的には回りこんでも微不利継続且つ、 N1止めなど、相手の格闘の隙が少ないところで使うと確反となってしまう。 真価を発揮するのは2追いされている時の気弾固め拒否などか。 なお、怒りの反撃と同じくターゲットからの攻撃にしか使用できない。 【固有特性】 勝てんぜおまえは 発生条件:アルティメットラッシュの「打撃・気弾派生どれでもヒット」で発動。 効果 :効果発動中、気力回復速度がアップします。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 山吹色 グレートサイヤマン 緑 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 目覚めし究極戦士 白色 戦闘力10000 超高校生 戦闘力30000 よし、行くか! 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る Uかめはめ波マスター アルティメットかめはめ波を100回HIT Uラッシュマスター アルティメットラッシュを100回HIT 究極戦士の中の究極戦士 全員アルティメット孫悟飯の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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アルカリイオン水。 今東京でも放射能が水道水から検出されたと聞きました。我が家は埼玉県ですがまだ生後1ヶ月の息子がいるので心配で水を買いに行きましたがどこも売り 切れ。ふと思ったのですがスーパーにある容器を買って入れ放題のアルカリイオン水?もダメになってしまうのですか?(*_*)わかる方教えて下さい【アルカリイオン水について】 基本的にミネラル値が高い硬水は赤ちゃんのお腹に良くない、またアルカリイオン水も好ましくないとされている。 【今回の水道水について】 報道にもありました『東京都葛飾区金町浄水場』で検出されたヨウ素210ベクレルという水準は、『22日9時』の検出数値です。 東京都は水道水用の河川源を江戸川、荒川、多摩川の3つの川から取っておりまして、23日9時の時点で江戸川190ベクレル、荒川18ベクレル、多摩川32ベクレルと荒川・多摩川に至っては基準値以下の測定外という検出結果が出ています。 金町浄水場の電話が逼迫しているため、東京都水道局浄水管理事務所・浄水場砧浄水場に23日18時に電話連絡をして回答を戴きました。 東京23区内の水は、金町浄水場の水(23区内の約30%)と他の浄水場の水を混ぜて供給されていますので濃度は薄まります。 210ベクトルの数値を検出したのが22日の9時の段階ですから、早い家庭では22日の夕方には蛇口から出ています。(浄水場から蛇口に出るまでで最短時間で約8時間:砧浄水場調べ) また東京都内に浄水場は11箇所ありまして、江戸川源泉地域だけは注意するだけで他は対象外と言っておりました。 もし姪っ子の自宅が東京都東部に属しているなら、お子様への水道水の供給を控えて戴き、明日にでも区外の役所にでも貰いに行かれては如何でしょうか? またヨウ素の半減期を述べている人もいますが、8日間放置した水を飲ませる方が危険です( _ ) 水の沸点は99.8℃ですがヨウ素の融点は、113.7℃よって煮沸しただけでは抜け去られません( _ ) 浄水装置もヨウ素の原子を濾過できる浄水装置もありません( _ ) 今回の原因は昨日からの雨による影響との見方が強いです。 しかし江戸川河川から以外の上昇値は近隣他県(千葉・埼玉・神奈川)からは検出れていません。 今後のニュースの検測値に注目していてください。 日を追うごとに下がって来ますから(*^_^*) 埼玉県に住まわれてるのでありましたら何の心配もないかと思われます(*^_^*) 一応URL入れときますので、お近くの水道局に問い合わせてみてください(^^)マスコミの過大報道により惑わされている人が沢山いますから、真実を知って行動するようにしてください!(^^)! 他の人と違い、憶測でなく確実な答えを返しますから(^_^)/ダメだと思います。 テレビで、専門家の方が 「煮沸もダメ、浄水器も活性炭もダメ」とおっしゃってました。 放射能ですからね。 当方神奈川ですが、新聞とホームページを見て濃度を確認し、 水道水を飲用してます。 埼玉県なら、大丈夫かと思いますが、調べてみて下さい。 今後、最悪の場合、輸入のミネラルウォーターを西日本から買うしかない訳ですが 基本的に粉ミルクはミネラルウォーターで作ってはいけないんですよね。 特に輸入ものはミネラルが多く赤ちゃんに負担がかかると聞きました。 お近くの保健所の保健婦さんか、お産をした助産婦さんに 可能かどうか伺って下さいね。
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他の勢力 パルティア 「寛容。公正。利益。」 背景 アルサケス1世に率いられたパルニ族の勃興は、セレウコス朝の保護領であったパルタワにおける勝利をもたらし、それは東方におけるギリシア=マケドニアの影響を弱め、彼らが解き放たれたことを意味しました。かつての大帝国であるアケメネス朝を思わせるほど発展するパルティアはこのように始まり、その軍事力と財力はローマに迫りつつあります。 多くの部族集団を内包するパルティアは遊牧民の弓騎兵や重装騎兵など優れた騎兵を有することで知られ、特に後者は騎手と馬の両方を覆う鉄と青銅の特徴的な鱗状鎧を用いています。歩兵は被支配民であるペルシア人やイランの山岳民を使って槍兵や散兵などを編成し、時には傭兵に頼ることもありました。軍の装備や規則はセレウコス朝のやり方を踏襲しています。 ギリシア、ペルシア、そして地方の文化が混淆したパルティアの宗教的行事や哲学はギリシアとイランの両方の神々への崇拝、そしてゾロアスター教の信仰を含んでいます。時代とともに、重要な耕作地を保有していた地主は貴族階級を成しました。古代世界に交易路としてシルクロードが登場して商人が自由に行き来する間、彼らは経済の基盤を営々と築いていたのです。 東方の勢力として、ペルシア帝国から継承した優れた文化と交易システムという二つの確立された豊かな遺産により、パルティアは利益を享受することができます。異文化に対する寛容さはパルティアが新たに領土を獲得することを容易としますが、彼らのゾロアスター教の教義は奴隷階級に対する嫌悪を意味するため、経済と社会秩序の両方に悪影響を及ぼします。戦いにおいては、騎兵の巧みな馬術と卓越した騎射の能力は開けた地形において戦闘を継続させ、敵に消耗を強いることができるでしょう。 文明ボーナス ペルシアの交易遺産 全商業施設の収入+10% 偉大なる射手 全部隊の矢弾数+25% 騎兵の達人 募兵した騎兵の経験ランク+1 ゾロアスター教の奴隷否定 奴隷による社会不穏+25% 多文化主義 異文化の存在による社会秩序ペナルティ-25%
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アルカナアクション アルカナモードでは、BボタンかCボタンでアルカナをチェンジできます。 ダメージを受けている時以外なら、ほぼいつでも変更可能。 アルカナ 攻撃力補正 防御力補正 水 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.92 火 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正 1.0 風 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 魔 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.0 愛 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.0 雷 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 土 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.8(0.3) 時 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 樹 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 闇 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.92 鋼 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正) 1.0(0.7) 鋼(POWup) 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*1.25(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正*1.25) 1.0(0.7) 鋼(DEFup) 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正) 0.75(0.45) ※攻撃力は数値が高いほど強い。防御力は数値が低いほど強い。更に根性値補正もかかる。 ※()内はアルカナフォース時の補正。 強い順番 攻撃力 1 鋼(アルカナフォース+PowerUP) 2 鋼(PowerUP) 3 鋼(アルカナフォース) 4 火、鋼 5 その他 防御力 1 土(アルカナフォース) 2 鋼(アルカナフォース+DefenceUP) 3 鋼(DefenceUP) 4 鋼(アルカナフォース) 5 土 6 鋼 7 水、闇 8 火、魔、愛 9 風、雷、時、樹 ※原作と違って大まかにしか分けてないので、混合しないよう注意。 水のアルカナ ニプトラ 攻撃よりも守りを強化するアルカナ。 水玉さえ出しておけば固め、コンボからも切り返すことが出来る。 優秀な投げ技も使えるようになるので、遠距離で水玉を出してから接近戦に持ち込む。 最大溜め3Z,6Zは、ガードできるかわりに硬直が長くなる。ハッキリ言って使い物にならない。 技 コマンド 説明 プルヴィア 214A 水玉を1つ精製。最大3つまで作ることができる。水玉は攻撃を受けると破裂してしまうが、身代わりとして使える。一定時間経つと消滅。 スティリア 236A 出した水玉をその場に設置する。これも身代わりとして使えるが、攻撃の届かないような高空に設置するのも手。一定時間経つと消滅。 カタラクタ 623A 設置された水玉から水を発生させる攻撃技。水玉を高空に設置しておけば、それだけで脅威となる。 ニトルム 41236A63214A 強力なコマンド投げ。隙の大きい攻撃をガードしたら、ガーキャン6Aからニトルムで投げまくり。 プレプルヴィウム 236236A 3つの水玉を一気に精製。 火のアルカナ ランゴン 攻撃力の上がるアルカナ。 更にリバサ技、コンボ中継に使える技の数々。 加えて、最大溜め3Z,6Zはガード不可となる。 アルカナに迷ったら、これを選んでおくと間違いない。 技 コマンド 説明 火仙弋 236A 火の玉を発射。地上なら斜め上、空中なら斜め下。大きく吹っ飛ばすが受身不能時間が長い。画面端だと吹っ飛んでも距離が離れないのでやりたい放題。 火攻焔 63214A 前進する火の玉を発射。溜めることもできる。 轟天焦 236236A 前半に無敵のあるリバサ向けの技。 火孔覇 632146A 火攻焔のパワーアップ版。有利フレームがすごいある。コンボにどんどん組み込める。 風のアルカナ テンペスタス 主に移動が強化されるアルカナ。 3段ジャンプ、2段空中ダッシュが使えるようになる。 (但し一度のジャンプ中に両方は使えない。) アルカナフォース時には4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能。 ガードキャンセルも性能が他と変わり、押し返す効果になる。 防御力が低いアルカナなので注意。 技 コマンド 説明 スクトゥム ガード中6A ガードキャンセルが押し返す性能になる。 ヴェロクス 空中2A ホーミングが急降下する性能になる。 シキリス 236A 風のブーメラン。攻撃を受けると消滅。 ヴェルテクス 214A 竜巻を発生。ヒットするとものすごい浮かぶ。 ファルクス 236236A 大量の飛び道具を発射。A連打で数が増える。 魔のアルカナ ディウー・モール 特殊な技を多く持つアルカナ。 特殊すぎて再現しきれていないが、毒や移動技、落とし穴やゲージ削り等々。 毒の再現は「毒の処理について」を参考に。 技 コマンド 説明 アンプワゾネ 236A 毒の煙を発生させる。毒状態ではライフ、パワーゲージが減少させる事ができる。攻撃を受けると解除。残念ながら対応キャラでないと効果無し。 デシリュール 623A421A 瞬間移動技。方向キーで任意位置へ。623コマンドでは自分の位置を軸とし、421コマンドでは相手位置を軸として移動する。空中受身が取れる状態であれば、吹き飛び中にも発動できる。一見便利そうだが隙が大きすぎてどうしようもない。 サクリフィス 236236A 落とし穴。ガード不可。原作とは違って、穴が広がるようになっている。威力は弱いが突然使うと当たってくれる。 アンヴァリデ 632146A パワーゲージを1減らすコマンド投げ。ダメージも0に等しく、見てからジャンプで避けられる。 ミルワール 412364A 自分と相手の位置を入れ替える。吹き飛ばした相手を後ろから攻撃できたりして、面白いコンボが出来る。相手の動きをキャンセルさせれたり、意外な効果も…。 愛のアルカナ パルティニアス シンプルながら使いやすい飛び道具のアルカナ。 平均的すぎて特徴があまり無い。 技 コマンド 説明 トラペズィオ 空中8 落下速度が緩やかになる。 ロズ・スフェラ 236A 誘導弾を発射。 ロズ・トクソ 623A 発生の早いレーザーを発射。誘導弾に気を取られている相手に、バシバシ当たる。 ロズ・キクロス 214A 飛び道具属性の攻撃を受けると、高性能の誘導弾を発射。 ボタン押しっぱでバリア時間延長。 トリス・スフェラ 236236A 誘導弾を3つ発射。 ウラニオ・トクソ 643216A 発生のやや遅いレーザービームを発射。 雷のアルカナ ヴァンリー どこからでも相手の位置に雷を落とせる便利な技を持っているが、 画面の広がらないMUGENではほとんど意味が無い。 地上前ステップに強力な相殺判定が付き、強引に近づく事が出来る。 防御力は低め。恐らく一番再現度が低い…。 技 コマンド 説明 スカルト・エルム 236A 相手の位置に雷を発生させる。 クリィーオフ 623A 攻撃相殺時に発動可能。吹き飛ばし効果。たぶんこの技を見ることはない。 フェアルグ・ロルグ 236236A214214A 相手の位置に魔方陣を設置。ボタンを離すと発動。そこから前(後ろ)に向かって3つの雷を発生。 エムローン・エナッド 632146A 自分の周りに雷を発生させる。 土のアルカナ オホツチ 防御力ピカイチのアルカナ。 大味な技が多く、攻めにも困る事は無い。 但し前ホーミングの性能が変わるため、一部のコンボが繋がらなくなってしまう。 3Z,6Zにはそれぞれしゃがみガード、立ちガード属性が付く。 技の名前がかっこいい。貫け殺鬼道!轟け滅鬼陣! 技 コマンド 説明 岩戸 6A 前ホーミングの性能が変化。発生も移動速度も遅いが立ちガード属性が付き、のけぞらない。…下段に弱い。 要石 623A 上から岩を落下させる。左右で落下ベクトルを僅かに調整可能。 開地門 236A 巨大な腕でパンチ。ガードされても特に不利にはならない。 開地門・殺鬼道 632146A 開地門のパワーアップ版。ガードされても吹き飛ばす効果がある。(レバガチャ復帰可) 開天府・滅鬼陣 236236A 相手の頭上から巨大な足、参上。威力はそれほどでもないが、中段技。立ちガード以外ではガードできない。 時のアルカナ アヌトゥパーダ 補助的な効果の多いアルカナ。 一部の移動行動の性能が変化したり、相手の時を止めてしまう技など。 防御力が低く、ホーミングゲージの回復が他のアルカナよりも遅い。 技 コマンド 説明 塵染の意 44 バックステップに残像が付く。相手は残像に攻撃をしてしまうと、わずかな硬直が起きる。 因果の意 3Z6Z 最大溜めの性能が変化。ボタン押しっぱなしで残像をその位置に待機させれる。離すと残像が攻撃。(但しガード可)刹那本体が攻撃を受けると消滅。 虚空の意 6A 前ホーミングの性能が変化。大きく前進&すり抜け効果。見た目と違い、当たり判定はしばらく最初の位置に残る。 離縛の意 236A 低速飛び道具。出始めには判定が全く無い。 無量光の意 236236A 当たると相手に特殊なタイマーが付く。一定時間後に相手の動きが完全停止する。刹那が攻撃を受けると効果消滅。 樹のアルカナ モリオモト 攻撃、防御とも心許無いが、唯一回復能力のあるアルカナ。 また、唯一の下段技を持つアルカナでもある。 技 コマンド 説明 蔦 236A623A 案外遠くまで届くのでけん制にも使える。 引き寄せ 4A 蔦がヒットした場合の追加入力技。ここからコンボに繋げることができる優秀技。 種蒔き 214A 種っぽいのを発射。最大3つまで。落下中は攻撃判定は無く、地面に落ちると設置完了。相手がその上に来ると下段攻撃。溜めることで飛距離をアップできる。空中版は軌道が変わる。 養分吸収 236236A ヒットすると相手のライフを吸収する触手プレイ。 花満開 214214A 種を同時に3つ発射。種蒔きとは別に3つ出す事ができ、最大で画面上に6つの設置をする事が出来る。 闇のアルカナ ギーァ 刹那の影が化け物っぽいのに変身。(スカートの中がよく見えるのではないだろうか。) 影はゆっくりと刹那についてくる。全ての技はボタン押しっぱで待機状態になり、 離すことで発動する。刹那が攻撃を受けると強制解除されてしまう。 待機中の影は十字キーの左右で移動できる。 技後は自動で刹那の下にワープするが、その際コマンドを入力すれば続けて待機状態にしておける。 技 コマンド 説明 ズィヒェル 236A 横に攻撃範囲の広い技。 シェーレ 623A 真上に攻撃する技。 ファレン 214A 当たると相手を地上に固定する。再現度が低い… マルテイン 236236A ズィヒェル3連続。ここに最大溜め3Z,6Zを重ねるのが基本。 鋼のアルカナ オレイカルコス 隠しアルカナ、鋼。 攻撃力、防御力が元々強いのに、超必殺技で更に強化できる。 ゲージ溜めもできるが、かわりに攻撃をヒットさせても溜まらない。 剣&盾は銅→銀→金と3段階まで強化できる。 また、ガーキャン6Aホーミングは下段しか相殺できない。 さてさて。このアルカナを選択するには…? (BとCを同時押しとか、そういう特殊コマンドで選べそうだけど詳細不明。) 技 コマンド 説明 エネルゲイア 2A ゲージ溜め。 クリオドゥース 236A 剣を召喚。方向キーで8方向を選べる。 プテリュクス 214A 盾を召喚。一定時間で消滅。 イスキューロン 236236A パワーアップ。一定時間攻撃力が上がる。 スクレーロン 214214A ディフェンスアップ。一定時間防御力が上がる。 エピドシス 641236A レベルアップ。剣、盾が一段階強化される。効果は永久持続。 ディカイオーシス 63214A 8方向全てから相手を囲むように剣を発射。MUGENが非常に重くなるので、多用厳禁。 各アルカナフォースの効果 アルカナフォースはY+Zで1ラウンドに1度だけ使える。 攻撃を受けている時にも発動できる。相手が隙の大きい攻撃を振る直前に使うと効果的。 アルカナフォース中は刹那の色が変わり、パワーゲージが減少していく。 ゲージが0になると終了。アルカナフォース中は様々な効果が付く。 アルカナ 説明 水 ガード中、削りが0になる。(未実装) 火 Nホーミングに攻撃判定が付加。 風 4段ジャンプor3段空中ダッシュができるようになる。 魔 全ての攻撃に毒属性。 愛 画面上に何発でも飛び道具を出せる。愛アルカナのゲージ消費技使い放題。 雷 Nホーミングに相殺判定が付加。 土 常時ハイパーアーマー。移動速度鈍足化。 時 タイムカウント停止。 樹 常時ライフ回復。 闇 各アルカナ技が強化される。 鋼 攻撃力・防御力が底上げされる。 各アルカナブレイズの効果 アルカナフォース中にY+Zで発動。 未実装が多すぎる。 アルカナ 説明 水 相手の動きがスローモーションになる。攻撃を受けると解除される。 火 (未実装) 風 (未実装) 魔 ガードできる投げ。こちらと相手、お互いが上下を選択し、同じ方向を選ぶとダメージ。 愛 空中ガード不可の元気玉を発射。 雷 (未実装) 土 (未実装) 時 時間を停止させ、こちらだけが動けるようになる。 樹 投げ。ジャンプでよけられてしまうので、着地に狙う等工夫が必要。 闇 相手を化け物に変身させる。 鋼 滅びのバーストストリーム。
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樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナブラスト光合成 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D ホーミング回復 A 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 蔦 引き戻し 5Aor5B 各種エリアル シンプルだけど基本 ''~5B>Bゼーレ>横蔦>6B>JC>JA>JB>JA>JB>JE>人形2C>JC>JE(jc) 人形2C>空中ダッシュJE'' 無印の頃のようなコンボ。最初の拾いが端だと入りません 人形2Cは低く浅く当てると中央でも2回拾えます。他にも蔦の間に人形2C空振りで、とかも (攻略スレ6 445氏) 横蔦>ゲベル>種×2>5E(6D)>5B>JA>JB>JE>人形B>JA>JB>JE 5割くらい。実際はレバガチャがあるので、種×1から5Eを微溜以上を重ねることになりそう 横蔦>ゲベル>種×2>5B(空人形B)>花>ベトルーク(8ヒット)>ゲベル~ 以下ループ。ゲージ7本使っても受身取られなかったので、9ゲージ+増加分でも使い切れそう 7本使用時はCPUアンジェに7.5割ほどでした ゲベルは低空で当てる事。その後の種はバックジャンプから重ねる あとは、ゲベルの開放にあわせてタイミングよくBを押すだけで大丈夫 中下段起き攻め(ゲージ2本、ベトルークで画面端近くに運べるのが条件) 2A>2B>5C>ベト(8ヒット)>ゲベル>空種>地種>5B(空人B)jc空種>花ヒット>人形B(ダウン追い討ち)… ゲージを2本使用しますが、時間差で咲く花2個を設置した状態で起き攻めが出来ます コンボで繋がるのは最初の花のみ。空中種の硬直中に人形でダウン追い討ちを行えば準備完了 受身有り無しにさほど影響されず攻めていけます システム的に完璧なガード不能は難しいので、ちょっと強力な起き攻め程度の認識で良いかと思います (攻略スレ6 776氏) 樹カナのゲベルループ。暴れにも対応してる…はず 横蔦>ゲベル>バックジャンプ種>Aバーレ(押しっぱ)>空人B>花>2B>ゲベル… 文章じゃ判りづらいですね、大まかにポイントは2つあります 種まいた後は、微ステか6Dで人形に半キャラほど重なってバーレ。 バーレ硬直中に、BかCで(連打でOK)人形追撃>花>回収が自動で出来ます。 前作よりもずっとスッキリしたレシピ。暴れで抜けられたことは無いけどどうでしょう? ゲベル2度目以降は、低空垂直J種でより短い時間でバーレまでいけるので、 最初だけ種にAHしても良いかも ミスしやすい所は位置取りだと思いますが、細かい部分は説明しづらいので 樹カナ使用してる人は試してみてね (攻略スレ7 101氏) 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+E(空中可能) 623+E(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+E(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+E(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+E(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+E(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナブラスト 光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .
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【種別】 必殺技 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【用語】 アルティメットキック 【よみがな】 あるてぃめっときっく 【ライダーカード】 アタックライド 【登場話】 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームのライダーカード「アタックライド テレビクン」を使って他の召喚されるライダーと共に放った脚部に封印エネルギーを込めた空中キック。 設定では両脚で放つ技、劇中では片脚で放っている。 原作では未使用の状態で終わったため実写映像作品で使用したのは今回が初。 倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 てれびバエくん その他 超アドベンチャーバトルDVD 【関連するページ】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 必殺技
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アルベルティーナ・カリをお気に入りに追加 アルベルティーナ・カリのリンク #blogsearch2 アルベルティーナ・カリとは アルベルティーナ・カリの71%は鉄の意志で出来ています。アルベルティーナ・カリの19%は祝福で出来ています。アルベルティーナ・カリの9%は電波で出来ています。アルベルティーナ・カリの1%は雪の結晶で出来ています。 アルベルティーナ・カリ@ウィキペディア アルベルティーナ・カリ アルベルティーナ・カリの報道 gnewプラグインエラー「アルベルティーナ・カリ」は見つからないか、接続エラーです。 アルベルティーナ・カリのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アルベルティーナ・カリの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アルベルティーナ・カリ このページについて このページはアルベルティーナ・カリのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアルベルティーナ・カリに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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DQⅧ 装飾品の一つで、攻撃力+20、素早さ+20の効果がある。後述するが、手に入るのはクリア後のみとなる。 ごうけつの腕輪以上の攻撃力上昇に加え素早さも上昇するため、装備品として有用だが、このアイテムの真の効果は、これを手に入れてラプソーンを倒すとエンディングが変わる事。 これは、主人公の父【エルトリオ】が結婚指輪として母【ウィニア】に贈ったもので、【グルーノ】が自宅で大切に保管していた。 主人公の父は実はサザンビーク王グラビウスの兄、本来なら王位継承者だった。 しかしその立場を捨てて引き離されたウィニアを追うも、竜神族の里まで後少しの所で力尽きる。 サザンビークでは王子は代々王家の山に行ってトカゲ(ドラゴン?)である【アルゴリザード】を倒し、そのアルゴリザードが持つ宝石「アルゴンハート」を持ち帰ることで王になる資格を得る。 この宝石を使って、王子の結婚指輪を作るのだ。 裏EDで主人公はエルトリオの息子である証として持っていくも、グラビウス王は混乱を助長する恐れがある事を理由に主人公の王位継承権を認めなかった。 しかし、翌日の結婚式に現れた主人公を見て考えを改めたのか、それとも王位継承権と関係ない分野なら大丈夫と思ったのか、主人公とミーティア姫の結婚を認める。チャゴスざまぁw 入手の経緯を見ると主人公専用の装備品に見えるが、全員が装備可能。 無論売ったり捨てたりはできない。 ちなみに通常EDを見たい場合は、グラビウス王に話しかけ『いいえ』と答えてそのまま建物を出ればいい。 ただ、この場合は主人公をけしかけるククールの台詞が若干変わったりするので、手に入れる前のセーブデータと別のセーブデータを作るとよいかもしれない。